2009年7月21日 星期二

Gaps & Techniques

若大家常看美式足球,常常會聽到 gaps control、3-tech DT、2 gaps DT...等名詞。

首先來跟大家解釋一下所謂的gap是甚麼。

從英文的字面上意義來看,gap就是洞、空隙的意思,
在美式足球場上,它專門指OLs在起攻線上列隊時,
OLs個人與個人之間的空間。

我們來看圖一,每個OLs間的空間都有一個特別的命名,整理如下:

A gap:C 和 G之間的空間。
B gap:G 和 T之間的空間。
C gap:T 和 TE間的空間。
D gap:TE外側肩膀的空間。
E gap:OL 跟 WR間的空間,有時又叫做wide。

在如此命名下,很多跑陣戰術,防守戰術的下達,就會利用到這些gaps。

例如跑陣時,會指定跑鋒要往哪個gap做突破(zone blocking例外)。
因此跑陣在做block的時候,OL們會利用相當多的技巧,
讓防守球員們站在不對的位置上,希望把指定突破的gap的空間做大,
並在此處清出一條running lane,以利跑鋒通過。


而防守時,遇到對方採取跑陣進攻,
防守球員都有自己專責的gap要負責,
防守球員會依照戰術填補自己所負責的gap,以防跑鋒通過,
大部分的run play,A~E gaps 通常都會有一名防守球員負責去fill,
這樣一來,跑鋒想要通過任何的gap,就會至少遇到一名防守員有機會把他檔下。

有時候會看到防守球員採過於積極的角度去追持球的跑鋒,
反而被跑鋒一個變向的counter跑出大碼數。
或著站位錯誤而導致原先應該去填補的gap露出大空檔,
此時跑鋒一通過,就會造成慘重的傷害。
通常會稱此種情況為gap control沒有做好,
若有做好,每個gap都應該會有防守球員專責,
不應該出現被跑鋒一舉突破的情況。


至於techniques,按照字面上的意義,很多人以為它是指什麼特殊的技術,
其實不然,它只是指DL在起攻線上列隊時,DL所面對到的OL位置(如圖一)。
整理如下:

0:C的正面位置。
1:A gap靠近C肩膀的位置。
2:A gap靠近G肩膀的位置。
3:B gap靠近G肩膀的位置。
4:B gap靠近T肩膀的位置。
5:C gap靠近T肩膀的位置。
6:C gap靠近TE肩膀(strong side)&離T稍遠(weak side)的位置。
7:D gap靠近TE肩膀的位置。
另外還有8&9,會依照不同的戰術而有不同的定義。

這些列隊的位置跟防守的陣型,DL擅長的突破方式息息相關。

以4-3的防守為例。
大部分的4-3 DT都是屬於3-tech,也就是他們列隊時會對向G的肩膀,
當球一發起時,若DT觀察到是pass play,
B gap就是他們往QB要突破的路徑,G就是他們要擊敗的目標
(也因此G通常是OL中噸位、力量最大的因為他們常常要對付DT)。
而4-3的DE通常式列隊在6-tech、7-tech,通常是從傳球口袋的外側,
利用速度繞過blocker來給予QB壓力。

若是轉換到3-4防守,大部分的DT(這邊稱Nose tackle,NT)都是屬於0-tech。
DE則是列隊在5-tech。
在3-4的防守中,DL通常是負責把空間佔住,讓OL動彈不得,
使得後面的LB可自由行動。

因為3-tech的DT是對著gap,所以他們通常負責1-gap,
也就是球一發起時,他們就會shoot the gap,來尋求突破,
若發現是pass play,就以最快的速度擊敗blocker,來向QB追擊。
若發現是run play,最重要的是顧好自己負責的單一個gap。

若是0-tech的NT,通常負責2-gap,也就是要在run play中負責兩個A gaps。
這種NT通常都被稱為block eater,他的工作最重要的並不是負責突破,
而是負責一個人對抗對方兩個OLs。
在run play中,最重要的是hold the ground,
像一顆巨石不動一樣維持在起攻的位置,並且面對OLs的推擠還能固守兩個A gaps。
在pass play時,能夠一個人吃掉兩個OLs的人力,好讓LBs能發揮他們的作用。

由上面可知,打3-tech的DT要求的都是他們的敏捷度和速度,
3-tech DT的平均噸位多在290~300lbs左右,力量的要求也遠比NT低,
而NT因為要對抗兩名OLs,通常都在320lbs以上,並且擁有超人級的力量,
但犧牲掉的就是速度跟敏捷度。

3-4,4-3的DE也是有不一樣要求的。
3-4的DE通常都要高壯有力量(280lbs+),以維持整個DL不動如山。
4-3的DE多要求速度、敏捷性,好繞過較長的路徑從傳球口袋後方進行突破。

所以,由於技巧不同,若是將打3-tech、one gap的DT擺到2-gap的陣式中(或是相反),
通常都會有適應不良的情況。DE也是相同的情況。

在一般的防守陣式中,1-gap的DT會打得比較有樂趣,因有機會向QB施壓做擒殺。
而打2-gap的NT,所有的帳面成績幾乎都被LBs給搶走了,但千萬不要因此而忽略他的功勞。
在3-4防守中,NT是最重要的位置,若是NT不強,無法扛兩個人守到兩個A gaps,
只要對方一直往A gaps衝,整個防守就崩盤了。

總而言之,gaps & techniques是指OL列隊後,某個特定的位置。
這些特別的名稱大大方便了球員對於場上位置的認知,
多數的攻防戰術也利用這些名稱來告訴球員該前往的位置。

而DL所列隊的tech不同,也造就了所需技能的不同。
真正在球場上,選擇自己防守陣型所需的球員是很重要的。
不要妄想跟玩電動一樣,把球員當USB裝置隨插即用,通常效果會非常悽慘。

2009年7月10日 星期五

Zone Blocking

Title in Title Case and Bolded

Zone Blocking for run


對於跑陣而言,zone blocking的出現,

使得OLs可以兩個人或三個人合作去block一個區域(area),

而不用去針對一個特定分派好的防守球員,RB也不用往設定好的gap衝去。


Zone blocking比較起一般的blocking scheme有甚麼好處呢?


1.使用zone blocking的球隊,對於OL的體型要求不會那麼高(需要quick feet, block可用cut block),很容易在選秀後半段就選到合適的球員。

2.Zone blocking的規則(rules)很簡單記住,無論防守方排出什麼陣型、DL排在哪個technique,規則都一致,不像一般的blocking scheme對於不同的防守陣型要記不一樣的blocking規則。(這裡的

rule就是指決定自己是covered or uncovered)


Zone blocking需要怎樣的球員來執行?

1.腳步移位特別快的OL(通常體型輕),腦袋特別靈活。

2.OL間合作需要相當有默契。

3.RB的視野需要相當好,能夠快速的cut(one cut)進短暫開啟的空檔(hole),有絕佳的平衡性及腳步,在擁擠的空間中,縱使被小小絆到,仍能維持平衡持續前進。



在繼續後面的解釋之前,首先要講一個zone blocking內的重要規則,

OL們必須決定自己是被covered或者uncovered。

以最簡單的狀況為例,如圖一所示,

當OT兩護肩(pad)之間往前延伸的區域有defender列隊,

那就是covered,反之就是uncovered。


第二種情況如圖二所示,防守球員列隊於兩個OL正中央的gap,

並無明顯的針對哪個OL時,因為gap位於OG的playside,

所以此時這位OG為covered,OT為uncovered。

Title in Title Case and Bolded

以下就舉一個最簡單的zone blocking的例子(Combo&Go)


對於covered OL而言,發球那一瞬間,

必須利用兩個步伐(如圖三)及往防守員的playside做block,

此時右手會推在防守員playside的肩膀,左手會推在防守員playside的胸膛。

若其backside有uncovered OL,他會立刻過來幫忙,形成兩個OL對上一個DL的情況(Combo)。

Title in Title Case and Bolded

uncovered OL則在發球後,

立刻用scoop step(slide step)將腳橫移往下一個位於playside的防守員,

對防守員backside的肩膀做block的動作(如圖四)。


在Combo(圖五)做完後,會形成兩個OL對上一個DL的局勢,

此時這兩個OL最重要要做的事就是保持雙眼(總共四隻眼睛)的目光注視在後方的LB身上,

觀看LB會填補哪個gap,若LB往playside的gap補防,

則位於playside的OL立刻放開engaged的DL去block二線的LB,

若LB往backside補防,則由backside的OL負責block,這種技術叫做Go(如圖六)。

無論情況如何演變,hole通常就會在此刻打開。

Title in Title Case and Bolded

從以上可知,OL要求的重點就在於快速的腳步及整個OL的配合默契。


舉例來說:因為在發球一瞬間常要做大步伐的側移(scoop step),

若腳步不夠快,則步伐還沒站穩會被DL擊敗。


至於默契呢?

首先重要的是要決定自己到底是不是covered,若是uncovered,

甚麼時候可以去Combo,Combo時,到底是自己要Go去block,

還是跟自己一起double team DL的隊友要出去,這一切都需要不停的演練,才能達到完美。


所以,這裡的zone blocking的重點在哪裡?

就在於OL到底是要去負責block誰,是端看防守方到底是做怎麼樣的反應,

由防守方的陣式,發球完防守方補防的位置,來決定整個block的內容。



所以教練在call跑陣戰術時,是針對一個zone(inside,outside,stretch),

而不是針對一個已經計劃好的gap(hole)。

發球後,hole會出現在整個playside zone的任何位置,

就看防守方是如何反應的,也因此RB的視野就變成特別的重要,

它必須要具有耐心,等待hole的出現,一出現則毫不猶豫的cut往達陣區前進。


當然,zone blocking不是只有Combo跟Go兩個技術這麼簡單。

防守方有時候站位會隱晦不明,讓OL對於uncovered 或covered的認定有所疑問,

這時就有一些其他的技巧來避免攻防線被DL&LB給擊潰。


此外,有時候會有整條OL會往playside移動的戰術,

有時候在backside的OL會單獨留下來做man to man的block。

Zone的位置位於OT以外(OT~WR)叫做stretch,位於OG~TE叫做outside zone(OZ),

位於OG~C~OG叫做inside zone(IZ)(這部分的定義我自己還不是很清楚)。

這三種攻擊的位置也會使得OL所用的技術,

RB持球後等待hole開啟時需填補的站位等會有些微的不同,

不過大抵上的觀念是一樣的-利用小團隊對DL做block並適時的往第二線的LB推進。


來看一個簡單的例子,2 TE set對上5-3 base(如圖 七),
Title in Title Case and Bolded

整個戰術RB會持球往右邊推進(綠色箭頭方向),

所以右側為playside,Covered OL都會往目標DL的playside的身體做block,

若backside有uncovered OL,他會橫移一大步過來形成一個兩人小組(紅色箭頭),

其後,兩人小組的OL們必須觀察LB的動向,其中一人往二線移動去block LB(黑色箭頭),

獨自做block的OL則維持住自己的責任。


由圖中可發現,DL&LB的站位跟動向才是影響到整個hole開啟的位置

(圖七中整個playside C到TE的位置都有可能),

也因此為什麼RB最強調的是one cut and go的能力,

隨著OL往playside移動,耐心的等待hole的開啟,

一但有空隙,立刻往場中央做cut跑向達陣區方向。


也許大家會發現,在圖中,backside的DE會沒有人做阻擋,

沒錯,如果此DE為速度超快的防守員(Freeney…等),

其非常有可能在後場就追上RB,破壞掉整個戰術,

所以有時候backside的OL會單獨的在這邊做補強。

整體而言,zone blocking的球隊對OL的第一個要求就是腳步要快,

而通常噸位輕的OL腳步常會快,像野馬的OL在前幾年先發OL的平均體重沒破300 lb。


這樣的優點是有絕佳的跑陣,但常常會有貧瘠的pass protection跟redzone run TD。

Shanahan說,並不是他特地選這些體重輕的OL來當先發球員,

而是噸位重、腳步又快的OL可遇不可求。


像野馬去年第一輪選進來的LT Ryan Clady有320lb+的體重,腳步卻又輕盈,

搭配上超強的pass blocking(去年整季0.5 sack allow),已被譽為是聯盟Top 5的LT。

另外,因為強調的是移動腳步去做block,

而非單獨使用力量,zone blocking的OL們常使用cut block的技巧,

利用身體往防守員正面方向大腿的部位撞去使其失去平衡。

Cut block的部分值得另闢一個文章去討論,所以這邊不詳談了。

Zone blocking(Zone locking) for pass

至於pass play,也是有zone blocking(locking)的,
跟
man to man的pass blocking做比較,zone blocking可以消除防守方DL做stunt(switch)的戰術。
如圖八所示,防守方兩名
DL交換攻擊方向,若OL採用的是man to man的blocking,
常常會造成混亂而有罅隙讓
DL穿透。
若是用
zone blocking,OL會適時的交換所負責的防守員,提供較完善的pass protection